appleseed, 蘋果核

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The Elder Scrolls 4

這是遊戲的畫面喔
通常RPG的遊戲比較注重的是劇情內容與角色的塑造,畫面的華麗度都比較次要,以一個3D的RPG遊戲來說,能夠營造出這樣逼真的環境效果真的是非常難能可貴。 但是「上古捲軸」這塊招牌可不是光有外表沒有內涵的繡花枕頭,遊戲的前身上古捲軸3:魔卷晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)已經是RPG界裡響噹噹的遊戲了!(雖然一直沒有機會玩過)4代不僅承襲它的特色又變的更加華麗與廣大~ 上古捲軸系列強調的就是非常高的遊戲自由度,設計公司給玩家一個非常廣大的世界去探索,而你的所最所為便會影響你的角色的發展,玩家可以去為民除害扮演大英雄,也可以為非作歹變成大家痛恨的大壞蛋! 聽說第4代更是將這樣的哲學發揚光大,遊戲中有高達1000多名的NPC與玩家互動,這些NPC本身還會因為玩家或是其他NPC的影響自己有自己的AI反應,看DEMO影片的感覺還熊熊覺得很像「模擬市民2」耶! 不僅如此,遊戲還引進類似 Half Life 2 那樣的物理引擎系統,所以遊戲中的物件會非常符合現實生活中的質感,可以讓玩家和物件隨意的互動~甚至聽說到武器店萬一沒錢買武器,你還可以假裝先把買不起的劍掉在地上,趁老闆不注意的時候把它踢到牆角去然後利用「潛行」技能把劍A起來~^^ 這樣的遊戲設計和我現在玩的WOW截然不同,雖然線上遊戲的自由度也相當高,但是卻必須把一些所謂的「技能」轉換成「數值」才能讓那樣的虛擬世界正常運作,而上古捲軸的設計我發覺在其中更帶有一點「人性」、「感性」與「浪漫」的成分在內喔!
再一張,點圖放大
想看影片的人這邊可以下載!^^
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